以前有一个寡妇,小偷小粉她有三个儿子。故事大儿子和二儿子已经长大了,小偷小粉但他们总是故事游手好闲,邻居们看在老寡妇的小偷小粉份上,依然会给他们一些工作做。故事但是小偷小粉很快大家便发现这两个兄弟太懒太粗心,什么都做不好,故事便只好解雇了他们。小偷小粉

于是故事,他们回到家里,小偷小粉和老母亲以及最小的故事弟弟待在一路。他们看不起自己的小偷小粉弟弟,因为他总是故事忙里忙外的,把家收拾得井井有条,小偷小粉不是喂鸡,就是给奶牛挤奶。两个哥哥嘲讽地称呼他为“小粉红”。逐步地,村里的人也都习惯了这样叫他。
两个年轻人觉得无所事事地在家待着也挺好,总比出去做一些自己不想做的工作好多了。他们愿意在壁炉边一向坐到老死,但是老寡妇失去了耐心,对他们说如果不愿在家干活,那就必须出去找工作,她不愿再和他们生活在同一个屋檐下了。但她很快便懊悔万分,因为她的小儿子也通知她说自己已经长大了,想出去闯一闯,等他发了财,就将老母亲接去他的新家,帮他摒挡家务。
寡妇因为小儿子要离开,流了不少眼泪。但是她看儿子那么果断地要和自己的哥哥们一路出门,只好放他走。于是一天早上,三个年轻人兴高采烈地出发了。他们觉得找一份自己想做的工作应该非常轻易,但很快他们身上带的钱就用光了。
在外游荡了几天过后,他们就晓畅了,工作没那么好找,也有农民、磨坊主或伐木工想要他们帮忙,但他们总说自己干不了那样的活。只有聪明一些的弟弟会做一些他哥哥们拒绝做的工作,但他又瘦又小,没有人愿意交给他任何工作。于是他们只好从一个地方走到另一个地方,靠在树林(wood)里找到的水果和坚果充饥,终日挨饿。
一天晚上,他们筋疲力尽地来到一个很大的湖边,湖的中心有一座岛屿,岛上收回灿烂的灿烂,把周围照得如同白昼,一切都看得清清楚楚。兄弟们看见岸边有一条小船半掩在草丛里。
老大说:“我们划着小船到岛上去,那里一定有房屋。也许住在房子里的人会给我们一些食物,并让我们在那里过夜。”于是他们都上了船,向着光的方向划去。当他们挨近岛屿时,看见光是从一个小屋门上挂着的金色灯笼里收回来的。小屋边有一只羊在吃草,它金色的角上挂着些铃铛,丁丁当当地收回悦耳的乐声。三个年轻人雀跃万分,以为终于有地方可以让他们好好歇息一下了。他们走进小屋,惊讶地看见里面有一个又老又丑的女人,身上裹着一件金色斗篷,把整个房间都照得闪闪发亮。他们根据那斗篷认出这是一个非常有名的女巫,女巫带着她的闺女(daughter)走向他们,他们不安地相互看着。
“你们想要什么?”女巫问,同时示意闺女去搅动架在火上的罐子。
“我们又累又饿,希望能找个地方过夜。”大哥回答。
“你们不能在这里歇息。”女巫说,“但你们可以在湖另一边的宫殿里找到食物和歇息的地方。坐上你们的小船出发吧,但把这个男孩留下来。我会为他找活儿干,虽然我可以看出他又聪明又狡诈,会给我带来麻烦事。”
“您这么壮大,我这个可怜的男孩儿能给您带来什么麻烦事呢?”小粉红说,“恳求您让我和我的哥哥们一路走吧,我发誓决不伤害您。”女巫最终依然让他离开了。他跟在哥哥们的身后上了船。
去宫殿的路比他们想象的长多了,直到第二天早晨,他们才到达了目的地。
终于他们开始交好运了。两个年长一些的弟兄被派去国王的马厩做事,而小粉红成为小王子的侍从。小粉红是个聪明而且讨人喜爱的男孩,又懂得察言观色。国王发现了这一点,于是常常叫他去为自己办事,这让他的两个哥哥非常妒忌。
他们就这样在皇宫待了一段时间,小粉红越来越受皇室的喜爱。两个哥哥简直妒忌到发狂,他们再也无法忍受了,于是静静商量怎样让小粉红失去国王的信赖。他们并不希望国王把小粉红杀掉——当然即便小粉红真的死了,他们也不会觉得悲伤——他们只想给小粉红提醒一个,因为他只是一个孩子而已,论年龄他们比他大,论头脑他们也比他聪明得多。
他们的机会很快来了。国王有每个星期去一次马厩的习惯,他要看一看自己的马被照顾得怎么样。一天,国王来到马厩,小粉红的两个哥哥也正幸亏那儿,这自然是他们事先安排好的。国王夸奖说在他们的照顾下,马匹的毛如绸缎一样平滑,还说马匹跟他们刚从湖那边过来时,情形完全不一样。两个年轻人马上谈起湖心小屋前挂着的那盏神奇的金色灯笼。国王热衷于收藏稀有的宝物,很快掉入了他们的陷阱,便问到哪里去找这样绝妙的灯笼。
“让小粉红去取吧,陛下。”两兄弟齐声说,“那灯笼属于一个老女巫,她一定是通过什么邪恶的途径得到那盏灯笼的。但小粉红伶牙俐齿,能讨任何女人的欢心,不管老的依然年轻的都喜欢他。”
“那么让他今晚就去。”国王叫道,“如果他能把灯笼取返来,我就给他封个要职。”
小粉红接到这个义务,十分兴奋。他没做多少预备,就在岸边借了一条小船,向小岛划去。当他到达岛屿时,天色已晚。他从空气中传来的阵阵香味里得知女巫正在做晚饭。于是他蹑手蹑脚地爬到屋顶上,偷偷往屋里看去。趁着女巫转过身时,他缓慢地从自己口袋里抓出一把盐,丢进正在煮食物的罐子里。他刚做完,女巫就叫她的闺女把罐子从火上拿起来,把煮好的肉汤倒进盘子里。肉汤已经煮得好久了,女巫早就饿了。可她刚尝了一口,就皱着眉梢放下勺子,因为这食物太咸了,根本没办法吃。
“去村里的井边打一些水返来,我得重新做顿晚饭。”她叫道,“我都即将饿死了。”
“但是,妈妈,”女孩儿儿回答说,“外面这么黑,我怎么找得到井呢?你也知道,灯笼的光到达不了村里。”
“那么,把灯笼一路带去吧,”女巫说,“我必须吃晚饭,而附近又没有水源。”
于是女孩儿一手拿着水桶,一手提着灯笼,向井的方向走去。小粉红跟在她前面,小心地不让自己被灯笼的光照到。当女孩儿来到井边弯腰打水时,小粉红一把把她推下井,抢过灯笼赶快回到船里离开了岸。
女巫等了好一会儿,还不见闺女返来,便出门找她。这时候小粉红离小岛已经有一段距离了。
屋子周围都被阴郁笼罩着,但是水里那移动的一点光是什么?女巫很快意识到发生了什么,她的心沉了下去。
“是你吗,小粉红?”她叫道。
年轻男孩回答说:“是的,是我!”
“你夺走了我的东西,你是一个恶棍!”女巫生气地骂道。
“你说得没错,我就是一个恶棍。”小粉红说着,划得更快了,生怕女巫会来追他,但是女巫在水上没有办法施展魔法,只好生气地走回屋里,边走边不停地骂道:“你可小心!若另有第二次,我决不会这么轻易地放过你。”
小粉红回到宫殿的时候,太阳还没升起。他走进国王的房间,高高地举着灯笼,让灯笼的光可以照到床上。国王马上醒来了,看见金色灯笼的光芒照在自己身上,他从床上跳下来,高兴地拥抱小粉红。
“哦,聪明的小子,”他叫道,“你给我带来的宝贝太棒了!”
他把侍从叫来,让他们把隔壁的房间收拾一下给小粉红住,并特许小粉红任什么时候候都可以来见他。除此之外,国王还给他安排了一个国聚会会议员的职位。

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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